上海作为中国第一个提出「电竞之都」概念的城市-sm小游戏-株洲县新闻
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联赛发展-上海作为中国第一个提出「电竞之都」概念的城市-株洲县新闻

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江苏连云港爆炸

作為新時代的體育運動,電競如今有着不輸于傳統體育大項的群眾基礎,且其不受時間空間客觀因素限制的便利參与條件,讓它在理論上有着更順暢的「參与文化氛圍」提升道路。

在三大球中,或許足球是體會「參与基礎薄弱」最深刻的項目——透過PPL和《FIFA ONLINE 4》電競的窗口,中國足球相當於有了更多面向群眾、尤其是年輕群眾的曝光機會,這種電競國際對抗賽的特殊價值,正是為中國足球發展鋪下了關注度和希望的種子。

在這種強大社區參与文化和優質青訓體系的相互結合下,德國職業足球的發展也愈加繁榮,優秀的人才成為了源源不斷的青訓輸出,而其他參与者構建出了世界僅見的球迷文化。從北邊的威斯特法倫球場,到南邊的安聯球場,這一座座「魔鬼主場」的誇張上座率和文化氛圍便成為了德國職業足球最為耀眼的「金字招牌」。

「如果說與第三方的綜合性賽事比較,我們的PPL有點不一樣。PPL是分站的城市賽,一共有6站,每站都會以線上賽+線下賽結合的方式來進行。所有這些設計都只為一件事,我們想讓更多的草根玩家群體能夠參与進來,對得起我們『人民』的名字。」 人民電競運營中心執行主任李曉東告訴ECO氪體。

近年來,我國電競產業發展迅猛,產業規模不斷擴大,市場關注度持續走高,如今已逐漸成為全國最受青少年喜歡的體育運動之一。目前隨着《王者榮耀》、《爐石傳說》、《FIFA》等項目的職業賽事體系走向成熟,電競賽事也開始像世界盃、亞洲杯等傳統體育賽事一樣,扮演起了和平年代國力競爭的重要平台。就像2018年雅加達亞運會電競表演賽中國代表隊收穫的兩金一銀,在電競賽場上取得佳績同樣能夠為國家增添榮譽。

從數據上面來看,CEFL前兩屆賽事總體曝光量達8億,是騰訊電競賽事序列中最具影響力的參与型賽事之一,旨在利用電競這一年輕人喜愛的介質,反哺傳統足球在用戶老齡化時代出現的年輕球迷斷層。

經過前面數年的發展,中國職業電競賽事已經趨於成熟,以《王者榮耀》為例,KPL《王者榮耀》職業聯賽在2018年的全年賽事內容觀看量已經達到了170億,KPL秋季賽總決賽單日直播觀看量達到了3億,足以媲美國內任何一項傳統體育賽事的熱度。

「人民電競為人民」,這不是一句空喊的口號,而是踏踏實實、樸素平凡的實幹需求。儘管從現在來說,像那些西方國家傳統體育產業一樣,成就每一位人民的專業體育夢想還有些距離和困難,但至少中國電競已經在路上了。

事實上從門興格拉德巴赫、蓋爾森基興這樣的小城,到杜塞爾多夫、科隆、多特蒙德等大城市,綠草茵茵的足球場、正在踢球的孩子、組織有序的社區賽事、體系化的青訓營隨處可見——本土聯賽上叱吒風雲的頂級球星就出身於鄰里之中,當地人們以此為談資,激勵着自己和下一代源源不斷地參与足球運動,成為一個社區乃至一座城市的精神象徵。

在這個「以大為美」的價值觀社會中,「為人先」已經成為了宣傳競爭中的一種常態。着眼于中國電競領域,人們對「最具影響力賽事」、「最高水平賽事」等美稱可謂是趨之若鶩,但敢拿出「是xx賽事的有力補充」這種「為人後」的話術者卻極為少見。

把時光推回到2014年,在國務院印發的《關於加快發展體育產業,促進體育消費的若干意見》中,首次提出將全民健身上升為國家戰略。全民健身概念的背後,正是體育強國發展的「體育參与文化氛圍」構建之路,這是順應體育發展規律的正確選擇。

然而這些定位於草根球迷玩家的電競戰隊,卻在PPL中收穫了參加世界級比賽的資格待遇。就像中國杯的戰略概念一樣,PPL利用自身平台的影響力,將國際頂級足球俱樂部的電競戰隊請進來,創造和中國足球、中國足球電競的交流機會,圓了草根玩家登上國際舞台的夢的同時,更能以此作引,用來激勵更多的潛在電競用戶參与到賽事中來,整體提升中國電競的參与文化氛圍。

根據Newzoo和ECO氪體最新發佈的《2019全球電競市場報告》顯示,2019年全球電競產業收入將達11億美元,首次突破10億美元大關;同時,全球核心電競用戶規模為2.01億,中國就貢獻了近7500萬,是全球電競最火熱的地區之一。

「人民電競超級聯賽(PPL)是隸屬於人民的多項目電子競技聯賽,面向全國所有的電競愛好者和草根遊戲玩家,是各項目職業聯賽的有力補充。」

本文首發於微信公眾號:體育產業生態圈。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。

一個月前,一場具有特殊意義的電競比賽——人民電競超級聯賽北京站在第三屆中國「網絡文學+」大會IP嘉年華上落下帷幕。拋去「辦賽規格」、「比賽質量」等俗談,讓我印象最深刻的反而是《觀賽手冊》上面的一行用於介紹的小字:

人民需要人民電競但凡在任何一個體育強國的體育產業發展邏輯中,「職業體育」的繁榮和「體育參与基礎」的強大都有着分不開的關係。

一個月後的上周末,人民電競超級聯賽上海站的比賽在位於寶山區的新業坊·源創全球科創示範區拉開大幕。上海作為中國第一個提出「電競之都」概念的城市,出台了促進電子競技產業健康發展的20條意見,其中搭建電競賽事體系是極為重要的一環。據悉,本次PPL上海站獲得了上海市寶山區體育局、寶山區高境鎮的大力支持,其原因正是出於對PPL「全民參与型賽事」的概念的高度認可。

人民電競超級聯賽的出現,其定位直指當前中國電競產業中相對薄弱的參与型賽事版塊,通過與各地政府的充分合作,將專業電競賽事的福音播向更多原來只能自我娛樂或是觀看比賽的電競用戶,讓他們能夠在專業的指導下以更健康的模式參与電競運動,從而加強中國電競產業的基底結構,這點也正與國家「全民健身」的戰略思路不謀而合。

然而,金字塔尖的光芒萬丈並不代表着電競生態整體的完美無缺,其基層參与型賽事除了現有的KOC《王者榮耀》城市賽外,對比我國龐大的人口基數和地域面積,無疑還存在着很大的發展空間。

或許說到這個程度,我們才會發現人民電競超級聯賽那句介紹「面向全國所有的電競愛好者和草根遊戲玩家,是各項目職業聯賽的有力補充」的獨特價值。

在人民網(603000)、人民體育的加持下,人民電競有着得天獨厚的資源優勢,能夠進駐到各個城市與地區,同當地政府展開合作,共同發展電競參与文化氛圍。這些事看起來,的確沒有觀看量上百億的頂級職業聯賽那般光芒閃耀,它極盡平凡,但卻極盡重要——因為職業賽事是中國電競的面子,而PPL卻是中國電競的裡子。

國際體育角力的新平台有了基礎構建的紮實,才能談上層建築的宏偉。之前我們提到,隨着中國電競產業的快速發展,電競賽事已經初具類似傳統體育的大國角力平台功能。

而在萬里之外的中國,隨着年輕人對於體育運動興趣愛好的轉變,電競受到的關注度越來越高。

在比賽項目上,除了《王者榮耀》、《FIFA ONLINE 4》、《NBA2K ONLINE 2》國內當下流行的大項外,本次PPL還與《街頭霸王V》、《魔獸爭霸III》等在國際上享有較高知名度的電競IP合作,打造了卡普空授權的人民電競格鬥大師賽暨CPT中國白金賽,在國內高燃格鬥電競的戰火,促進電競項目的多元化融合。

相比于純職業電競俱樂部來說,這四支中國足球俱樂部的電競戰隊出自於CEFL中國足球電競聯賽,定位類似於PPL和各項目職業聯賽,屬於無職業基礎的球迷玩家參与的電競賽事,其中「江蘇蘇寧電競戰隊」、「廣州富力電競戰隊」、「魯能泰山電競戰隊」分別是S1-S3的歷屆冠軍,而「河南建業電競戰隊」則是CEFL前身首屆《FIFA ONLINE 3》中超邀請賽的冠軍。

同時既然電競作為新時代的體育項目,也就必然會和足球等傳統體育項目一樣,需要遵循體育產業的發展規律,遵循「職業體育」和「體育參与基礎」的共生關係。

作為德國足球的研究者,我曾數度前往足球文化最發達的北威州,探尋這個「足球國度」之所以強盛的秘訣。門興格拉德巴赫足球俱樂部負責人曾這樣形容:「如果說四座世界盃和全歐第一聯賽上座率是金字塔尖的光芒,那麼模式遍布全德、俱樂部遍布全城的社區足球參与文化青訓體系,則是德國足球金字塔最為牢固的基底。」

在上周末的人民電競超級聯賽上海站中,《FIFA ONLINE 4》項目就進行了一場電競層面的「中外足球對抗」——四家國際足球俱樂部的電競戰隊「曼城電競戰隊」、「里昂EDG電競戰隊」、「PSG.LGD電競戰隊」、「狼隊電競戰隊」做客挑戰四家中國足球俱樂部的電競戰隊「魯能泰山電競戰隊」、「廣州富力電競戰隊」、「江蘇蘇寧電競戰隊」、「河南建業電競戰隊」。最終「曼城電競戰隊」獲得了勝利,國際足球俱樂部實力不凡、成功登上王座。

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